default
: { actions
: { triggerInteractionAnimation
: DebouncedFuncLeading<((__namedParameters
: any, __namedParameters
: any) => void)>; addInteractionStack
: any; shiftStack
: any }; getters
: { interactionStack
: ((state
: any) => any) }; mutations
: { PUSH_STACK
: any; SHIFT_STACK
: any }; state
: { interactionStack
: never[] } }